Legends of Runeterra de Riot Games

Hasta ahora, Riot Games tenía solo dos juegos populares, uno de ellos es League of Legends y el otro es Valorant, con motivo del décimo aniversario de League of Legends, ​​finalmente han lanzado un nuevo juego. Es el juego de cartas Legends of Runeterra, que hasta ahora solo se rumoreaba y especulaba sobre el.

Legends of Runeterra se creó basándose en el universo de League of Legends y, además, hay muchas partes que quieren heredar las características del juego. Legends of Runeterra no es solo un juego de IP, sino un juego ampliado.

Las características del nuevo juego de cartas coleccionable de Riot Games llamado Legends of Runeterra se dividen en tres categorías principales.

El juego Legends of Runeterra consta de seis regiones distintas y diversos campeones de los países del universo de League of Legends. También incluye una carta con un universo que no has visto antes.

 

Regiones y áreas en Legends of Runeterra

Las seis áreas de League of Legends determinan las características del mazo. Estas regiones son: Demacia, Noxus, Shadow Islands, Ionia, Zaun y Piltover Freljord. Todas las cartas pertenecen a una de estas seis regiones, y las cartas que pertenecen a esa región se adaptan al concepto de cada región.

En otro mazo, solo puedes empacar hasta dos regiones. Solo porque Demacia, Noxus y Shadow Islands son buenas, no puedes usarlas todas a la vez.

Representativamente, el mazo compuesto por Demacia, la ‘Nación de la Justicia’, muestra una operación pesada como Garen en Summoner’s Rift. Puede dominar el campo con calma, centrándose en las cartas duras una por una. Sin embargo, no es bueno para dar marcha atrás.

Una vez organizado, es difícil recuperarse, pero Demisia es un mazo sólido que no está bien organizado. Aquí, Riot Games explicó que las otras cinco regiones también tienen características distintas únicas para cada región, y que surgen características inesperadas dependiendo de la combinación.

 

Cartas de personaje

A medida que el tamaño del campo de batalla ha aumentado desde Summoner’s Rift hasta Runeterra, varias unidades adecuadas para el universo de League of Legends aparecen como cartas junto con el campeón. Hay más de 300 cartas lanzadas esta vez, incluidas las cartas de habilidad correspondientes a la magia.

En Summoner’s Rift, donde los campeones y los súbditos son los personajes principales, el campo de Legends of Runeterra llena el campo de campeones con geniales cartas de unidades generales decoradas con el concepto de cada región, como Demacia’s Warrior y Ionian Monk.

 

Cartas de campeones

El campeón de League of Legends también participa en la batalla. El campeón de Legends of Runeterra también tiene habilidades únicas. Muchos campeones tienen estadísticas que no difieren mucho de las cartas de unidad normales, pero existe la posibilidad de que los campeones.

Si cumple con ciertas condiciones, puede “subir de nivel”. Estas condiciones varían mucho de un campeón a otro. ‘Lucian’ debe tener cuatro o más aliados o Sena muere, y ‘Jinx’ no debe tener cartas en su mano para subir de nivel. Es una buena interpretación del concepto de nivel en el género AOS League of Legends para adaptarse al género de los juegos de cartas.

Sin embargo, si alguna vez has jugado a un pequeño juego de cartas, es posible que tengas pensamientos que surgen de forma natural, por ejemplo: ¿Una determinada carta puede estar viva hasta que se cumplan las condiciones en el campo?

Con este fin, Riot Games ha creado un campo único. En Legends of Runeterra, únicamente, hay un espacio neutral ‘fila posterior’ entre ‘mano’ y ‘campo’. Solo se pueden colocar cartas de unidad en esta última fila. El jugador primero debe enviar una carta a la última fila para poner la unidad en un estado ‘convocado’.

 

La fila de atrás

La última fila es una especie de “asiento de espera de batalla”.

Las unidades de la última fila están en espera de forma predeterminada. Si estás en la última fila, no puedes bloquear ni atacar al oponente. Tienes que salir de la última fila para unirte a la batalla. Las unidades que han terminado de luchar también regresan a la última fila cuando termina su turno. Se pueden convocar hasta 6 unidades en la última fila. En otras palabras, hasta 6 unidades pueden atacar en un turno.

La última fila es un espacio que está libre para la batalla, por lo que puedes proteger al campeón o algunas unidades generales que apuntaste como campeón de acarreo. Las unidades de la última fila son “convocadas”, pero son libres de atacar.

Por ejemplo, Ellis, que necesita tres o más arañas diferentes para subir de nivel, puede mantener estratégicamente a las arañas en la última fila y apuntar a subir de nivel rápidamente. Sin embargo, mientras tanto, debes soportar algunos daños causados ​​por el ataque directo del oponente.

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